Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Lanzado 1 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1178MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 174.7GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +96%
3.92 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
jun 2016
Crystal System
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1050 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
174.7GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
-
-
-
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
GM204
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N16E-GXX-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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