Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon 540X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 2GB VRAM Radeon 540X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 32.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 540X Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1095MHz vs 975MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition +78%
1.997 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Crystal System
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
980 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1095 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
174.7GB/s
Ancho de banda
32.00GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
8
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.52 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
35.04 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1121 GFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
1121 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
70.08 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
Lexa
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.8 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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