Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 580X Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1077MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 174.7GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +148%
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Crystal System
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1000 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
174.7GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
36
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
Polaris 20
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Polaris 20M XT
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.8 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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