Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 120W)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1301MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 174.7GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +367%
9.326 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2014
Fecha de lanzamiento
jun 2018
Crystal System
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

850 MHz
Reloj base
1138 MHz
975 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
2048bit
174.7GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
56
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

31.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
62.40 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
Vega 10
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.8 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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