Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition y 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1468MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 174.7GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +283%
7.516 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2015
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Crystal System
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1290 MHz
-
Reloj de impulso
1468 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
256bit
174.7GB/s
Ancho de banda
320.3GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
1024
Unidades de sombreado
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.66 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasa de texturas
234.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
117.4 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.516 TFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doble)
234.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
GP104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
N17E-G3-A1
GCN 1.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.8 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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