Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon R9 M390 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1053MHz
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M390 Mac Edition +45%
1.962 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2015
Fecha de lanzamiento
mar 2017
Crystal System
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1002 MHz
-
Reloj de impulso
1053 MHz
1365 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
174.7GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
10
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

30.66 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
61.31 GTexel/s
Tasa de texturas
42.12 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
1348 GFLOPS
1.962 TFLOPS
FP32 (flotante)
1348 GFLOPS
122.6 GFLOPS
FP64 (doble)
84.24 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Pitcairn
Nombre GPU
Baffin
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
28 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.8 mil millones
Transistores
3 mil millones
212 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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