Inicio Comparación de GPU AMD Radeon R9 M470X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R9 M470X vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon R9 M470X y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 82% (2000MHz vs 1100MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 76.80GB/s)
7296 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon R9 M470X
1.971 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1562%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Gem System
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1500 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1200 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
76.80GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
64
896
Unidades de sombreado
8192
56
TMUs
256
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Emerald
Nombre GPU
GB203
Emerald XT
Variante GPU
-
GCN 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
2.08 mil millones
Transistores
desconocido
160 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5
Modelo de sombreado
6.8

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