Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD FirePro W9100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP y 16GB VRAM FirePro W9100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
Menor TDP (75W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 112.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 1024SP
2.458 TFLOPS
FirePro W9100 +113%
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2014
Arctic Islands
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
112.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
44
-
-
-
1024
Unidades de sombreado
2816
64
TMUs
176
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
275W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Hawaii
Baffin XT
Variante GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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