Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP y 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
Lanzado 6 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
Más VRAM (2GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 25.60GB/s)
992 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 1024SP +2631%
2.458 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2010
Arctic Islands
Generación
GeForce 9
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
1024
Unidades de sombreado
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
50W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
G96C
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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