Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon RX 460 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP y 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
Reloj de impulso1200MHz
Más VRAM (2GB vs 1536GB)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (134.4GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 1024SP +128%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
desconocido
Arctic Islands
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1200 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1536MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
112.0GB/s
Ancho de banda
134.4GB/s

Config. renderizado

16
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
512
64
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.86 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
33.73 GTexel/s
2.458 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
1078 GFLOPS
153.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GF100
Baffin XT
Variante GPU
GF100-ES-DT1-A2
GCN 4.0
Arquitectura
Fermi
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
3 mil millones
Transistores
3.1 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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