Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

AMD Radeon RX 460 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile y 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1180MHz
Más VRAM (4GB vs 256GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (80.00GB/s vs 25.28GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (35W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 Mobile +386%
2.115 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2009
Mobility Radeon
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1180 MHz
Reloj de impulso
-
1250 MHz
Reloj de memoria
790 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
256MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
80.00GB/s
Ancho de banda
25.28GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
4
-
-
-
896
Unidades de sombreado
320
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.440 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasa de texturas
21.76 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.115 TFLOPS
FP32 (flotante)
435.2 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

55W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
M96
Baffin XT
Variante GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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