Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile vs AMD Radeon RX 540X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 460 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 540X Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1211MHz vs 1180MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 80.00GB/s)
Menor TDP (50W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 460 Mobile +70%
2.115 TFLOPS
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2018
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1124 MHz
1180 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
80.00GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
8
-
-
-
896
Unidades de sombreado
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 23
Baffin XT
Variante GPU
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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