Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 470 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.1GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1139MHz vs 1074MHz)
Menor TDP (75W vs 85W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 470 Mobile +201%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2018
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

926 MHz
Reloj base
1000 MHz
1074 MHz
Reloj de impulso
1139 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
5
2048
Unidades de sombreado
640
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.37 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.22 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasa de texturas
45.56 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (mitad)
22.78 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flotante)
1458 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doble)
45.56 GFLOPS

Diseño de placa

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GP107
Ellesmere PRO
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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