Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 470 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1515MHz vs 1074MHz)
Menor TDP (50W vs 85W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 470 Mobile +41%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

926 MHz
Reloj base
1380 MHz
1074 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
224.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.37 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
TU117
Ellesmere PRO
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.7 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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