Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 64X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile y 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 470 Mobile Ventajas de
Menor TDP (85W vs 250W)
AMD Radeon Pro Vega 64X Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1468MHz vs 1074MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 224.0GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Radeon Pro Vega 64X +173%
12.03 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2019
Mobility Radeon
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

926 MHz
Reloj base
1250 MHz
1074 MHz
Reloj de impulso
1468 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
2048bit
224.0GB/s
Ancho de banda
512.0GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
64
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
4096
128
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.37 GPixel/s
Tasa de píxeles
93.95 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasa de texturas
375.8 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.05 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.03 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doble)
751.6 GFLOPS

Diseño de placa

85W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Vega 10
Ellesmere PRO
Variante GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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