Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile y 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 480 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1077MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 80.26GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 480 Mobile +618%
4.963 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2012
Mobility Radeon
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
-
1077 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1254 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
80.26GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.200 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
28.80 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
691.2 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
28.80 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
GCN 4.0
Arquitectura
Kepler
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
5.7 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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