Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 480 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1077MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Ventajas de
Lanzado 7 meses tarde
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 480 Mobile +268%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2017
Mobility Radeon
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1002 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
1053 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
42.12 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
1348 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
1348 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
84.24 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Baffin
Ellesmere XT
Variante GPU
Baffin LE
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
3 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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