Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM Radeon RX 5300 y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 5300 Ventajas de
Menor TDP (100W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 55% (2550MHz vs 1645MHz)
Más VRAM (16GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (736.3GB/s vs 168.0GB/s)
8832 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +1027%
52.22 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2024
Navi
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1327 MHz
Reloj base
2295 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
2550 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1438 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6X
96bit
Bus de memoria
256bit
168.0GB/s
Ancho de banda
736.3GB/s

Config. renderizado

22
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
80
1408
Unidades de sombreado
10240
88
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

52.64 GPixel/s
Tasa de píxeles
285.6 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Tasa de texturas
816.0 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (mitad)
52.22 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flotante)
52.22 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (doble)
816.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
320W
300 W
PSU sugerida
700 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

Navi 14
Nombre GPU
AD103
Navi 14 XE
Variante GPU
AD103-400-A1
RDNA 1.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
5 nm
6.4 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
158 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modelo de sombreado
6.7

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