Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 540X Mobile Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Menor TDP (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1480MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +205%
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1124 MHz
Reloj base
1063 MHz
1211 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
96.00GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
10
512
Unidades de sombreado
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.38 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GP106
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N17E-G1-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
16 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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