Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP y 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 512SP Ventajas de
Lanzado 6 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1071MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 21.34GB/s)
416 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 512SP +252%
1.097 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2011
Polaris
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1019 MHz
Reloj base
-
1071 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
667 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
21.34GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
2
512
Unidades de sombreado
96
32
TMUs
16
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.14 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.240 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1097 GFLOPS
FP32 (flotante)
311.0 GFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (doble)
25.92 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GF108
Baffin LE
Variante GPU
GF108-400-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Fermi
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
3 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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