Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon RX 460 1024SP

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon RX 460 1024SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP y 2GB VRAM Radeon RX 460 1024SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 512SP Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Menor TDP (50W vs 75W)
AMD Radeon RX 460 1024SP Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1200MHz vs 1071MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Radeon RX 460 1024SP +124%
2.458 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Polaris
Generación
Arctic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1019 MHz
Reloj base
1090 MHz
1071 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
16
-
-
-
512
Unidades de sombreado
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.14 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.20 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.458 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (doble)
153.6 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Baffin
Baffin LE
Variante GPU
Baffin XT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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