Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP y 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 512SP Ventajas de
Menor TDP (50W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 2048SP Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1284MHz vs 1071MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +379%
5.259 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2018
Polaris
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1019 MHz
Reloj base
1168 MHz
1071 MHz
Reloj de impulso
1284 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
32
-
-
-
512
Unidades de sombreado
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.14 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.09 GPixel/s
34.27 GTexel/s
Tasa de texturas
164.4 GTexel/s
1097 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.259 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.259 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (doble)
328.7 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
150W
250 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 20
Baffin LE
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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