Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

AMD Radeon RX 550 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP y 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 640SP Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1201MHz vs 1071MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.2GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +79%
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2015
Polaris
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1019 MHz
Reloj base
1176 MHz
1071 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
-
-
640
Unidades de sombreado
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

17.14 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.43 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1371 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (doble)
76.86 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
desconocido
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GM206
Baffin LE
Variante GPU
GTX 960 OEM
GCN 4.0
Arquitectura
Maxwell 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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