Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

AMD Radeon RX 550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile y 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1477MHz vs 1287MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (45W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +267%
6.05 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
dic 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
1185 MHz
1287 MHz
Reloj de impulso
1477 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
96.00GB/s
Ancho de banda
112.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
2048
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
32
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

20.59 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.26 GPixel/s
51.48 GTexel/s
Tasa de texturas
94.53 GTexel/s
1.647 TFLOPS
FP16 (mitad)
12.10 TFLOPS
1.647 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.050 TFLOPS
103.0 GFLOPS
FP64 (doble)
189.1 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
GA107
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
2.2 mil millones
Transistores
desconocido
103 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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