Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

AMD Radeon RX 550 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 y 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1183MHz
Más VRAM (2GB vs 1024GB)
272 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (159.0GB/s vs 112.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550 +71%
1.211 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
-
1183 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1242 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
512bit
112.0GB/s
Ancho de banda
159.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
512
Unidades de sombreado
240
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
512 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.93 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.74 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasa de texturas
51.84 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flotante)
708.5 GFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doble)
88.56 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
204W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
GT200B
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
G200-350-B3
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
2.2 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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