Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon RX 550 vs AMD Radeon Pro V320

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM Radeon RX 550 y 8GB VRAM Radeon Pro V320 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 230W)
AMD Radeon Pro V320 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 27% (1500MHz vs 1183MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (483.8GB/s vs 112.0GB/s)
3072 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550
1.211 TFLOPS
Radeon Pro V320 +787%
10.75 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2017
Polaris
Generación
Radeon Pro Vega
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
852 MHz
1183 MHz
Reloj de impulso
1500 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
945 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
112.0GB/s
Ancho de banda
483.8GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
56
-
-
-
512
Unidades de sombreado
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.93 GPixel/s
Tasa de píxeles
96.00 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasa de texturas
336.0 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.50 TFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.75 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
230W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
Vega 10
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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