Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 5500 XT vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon RX 5500 XT vs AMD Radeon R9 290

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 5500 XT y 4GB VRAM Radeon R9 290 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 5500 XT Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1845MHz
Menor TDP (130W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 5500 XT +7%
5.196 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5500 XT +33%
4915
Radeon R9 290
3684
VS

Tarjeta gráfica

dic 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2013
Navi
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1607 MHz
Reloj base
-
1845 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
224.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

22
Unidades de cálculo
40
-
-
-
1408
Unidades de sombreado
2560
88
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

59.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
60.61 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Tasa de texturas
151.5 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.849 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (doble)
606.1 GFLOPS

Diseño de placa

130W
TDP
275W
300 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Navi 14
Nombre GPU
Hawaii
Navi 14 XTX (215-0932396)
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
RDNA 1.0
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
7 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.4 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
158 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.3

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