Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD Radeon RX 550X Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550X Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 110W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1665MHz vs 1176MHz)
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.0GB/s vs 48.00GB/s)
6784 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +1542%
24.72 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Mobility Radeon
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
1290 MHz
1176 MHz
Reloj de impulso
1665 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
192bit
48.00GB/s
Ancho de banda
432.0GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
58
640
Unidades de sombreado
7424
40
TMUs
232
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.82 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.2 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Tasa de texturas
386.3 GTexel/s
1.505 TFLOPS
FP16 (mitad)
24.72 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flotante)
24.72 TFLOPS
94.08 GFLOPS
FP64 (doble)
386.3 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
AD104
Polaris 23 MXT
Variante GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitectura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
2.2 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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