Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 550X vs AMD FirePro S10000

AMD Radeon RX 550X vs AMD FirePro S10000

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 550X y 3GB VRAM FirePro S10000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 550X Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1183MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (50W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
FirePro S10000 +181%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2012
Polaris
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1100 MHz
Reloj base
825 MHz
1183 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
96.00GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

8
Unidades de cálculo
28
-
-
-
512
Unidades de sombreado
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.93 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1211 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 4x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

Lexa
Nombre GPU
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
Zaphod
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
2.2 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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