Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon HD 8970 OEM

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon HD 8970 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP y 3GB VRAM Radeon HD 8970 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 896SP Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1175MHz
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (45W vs 250W)
AMD Radeon HD 8970 OEM Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
Radeon HD 8970 OEM +79%
3.789 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2013
Polaris
Generación
Sea Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1175 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
112.0GB/s
Ancho de banda
264.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
32
-
-
-
896
Unidades de sombreado
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.60 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doble)
947.2 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
250W
200 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
Tahiti
Polaris 21 XL
Variante GPU
Tahiti XT (215-0821060)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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