Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon RX 5300

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon RX 5300

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP y 3GB VRAM Radeon RX 5300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 896SP Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (45W vs 100W)
AMD Radeon RX 5300 Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1645MHz vs 1175MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.0GB/s vs 112.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
Radeon RX 5300 +119%
4.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
may 2020
Polaris
Generación
Navi
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1327 MHz
1175 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
96bit
112.0GB/s
Ancho de banda
168.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
22
-
-
-
896
Unidades de sombreado
1408
56
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
52.64 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasa de texturas
144.8 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.265 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.632 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doble)
289.5 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
100W
200 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
Navi 14
Polaris 21 XL
Variante GPU
Navi 14 XE
GCN 4.0
Arquitectura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
7 nm
3 mil millones
Transistores
6.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
158 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.5

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