Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon RX 580 2048SP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560 896SP y 4GB VRAM Radeon RX 580 2048SP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 896SP Ventajas de
Menor TDP (45W vs 150W)
AMD Radeon RX 580 2048SP Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1284MHz vs 1175MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 112.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 896SP
2.106 TFLOPS
Radeon RX 580 2048SP +149%
5.259 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2018
Polaris
Generación
Polaris
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1168 MHz
1175 MHz
Reloj de impulso
1284 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
112.0GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
32
-
-
-
896
Unidades de sombreado
2048
56
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
41.09 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasa de texturas
164.4 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.259 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.259 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doble)
328.7 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
150W
200 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
Polaris 20
Polaris 21 XL
Variante GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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