Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (1545MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 109.4GB/s)
5248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +926%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

784 MHz
Reloj base
1110 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1710 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
109.4GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
48
896
Unidades de sombreado
6144
56
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
GA104
BaffinM-XT
Variante GPU
GA104-775-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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