Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

AMD Radeon RX 560 Mobile vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile y 2GB VRAM Radeon 630 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (109.4GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 17% (1211MHz vs 1032MHz)
Menor TDP (50W vs 55W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560 Mobile +49%
1.849 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

784 MHz
Reloj base
1082 MHz
1032 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
1710 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
109.4GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
8
-
-
-
896
Unidades de sombreado
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
1.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

55W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Baffin
Nombre GPU
Polaris 23
BaffinM-XT
Variante GPU
Polaris 23 MXL
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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