Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD Radeon RX 560D vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560D y 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560D Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1175MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 25.60GB/s)
864 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560D +2240%
2.106 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
-
1175 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
96.00GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
896
Unidades de sombreado
32
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.106 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

65W
TDP
50W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
G96C
Polaris 21 XL
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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