Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD Radeon RX 560DX vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Radeon RX 560DX y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 560DX Ventajas de
Menor TDP (65W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 2 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 46% (1710MHz vs 1175MHz)
Más VRAM (10GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 96.00GB/s)
7808 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560DX
2.106 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +1313%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
sept 2020
Polaris
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1090 MHz
Reloj base
1440 MHz
1175 MHz
Reloj de impulso
1710 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
128bit
Bus de memoria
320bit
96.00GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
68
896
Unidades de sombreado
8704
56
TMUs
272
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
16 KB (per CU)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
65.80 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
2.106 TFLOPS
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
320W
250 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

Polaris 21
Nombre GPU
GA102
Polaris 21 XL
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Ampere
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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