Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1200MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 65W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +12%
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 560X Mobile
1827
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +73%
3168
VS

Tarjeta gráfica

ene 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2020
Mobility Radeon
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1035 MHz
-
Reloj de impulso
1200 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

14
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
16
896
Unidades de sombreado
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.57 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 31
Nombre GPU
TU117
Polaris 31 MXL
Variante GPU
N18P-G62
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
123 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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