Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX 5700M vs AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 5700M y 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 5700M Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1720MHz vs 1301MHz)
AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (409.6GB/s vs 384.0GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 180W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 5700M
7.926 TFLOPS
Radeon RX Vega 56 Mobile +17%
9.326 TFLOPS
Blender
Radeon RX 5700M +73%
1019
Radeon RX Vega 56 Mobile
589
VS

Tarjeta gráfica

mar 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2018
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1465 MHz
Reloj base
1138 MHz
1720 MHz
Reloj de impulso
1301 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
2048bit
384.0GB/s
Ancho de banda
409.6GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
56
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
3584
144
TMUs
224
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per CU)
8 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

110.1 GPixel/s
Tasa de píxeles
83.26 GPixel/s
247.7 GTexel/s
Tasa de texturas
291.4 GTexel/s
15.85 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.65 TFLOPS
7.926 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.326 TFLOPS
495.4 GFLOPS
FP64 (doble)
582.8 GFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
120W
-
-
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 10
Nombre GPU
Vega 10
Navi 10 XML
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
RDNA 1.0
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
7 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.3 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
251 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de sombreado
6.4

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