Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 570X vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 570X vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 570X y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 570X Ventajas de
Lanzado 9 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1244MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 108.8GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 570X +324%
5.095 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1168 MHz
Reloj base
-
1244 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

32
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2048
Unidades de sombreado
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

39.81 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
159.2 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
5.095 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.095 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
318.5 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
150W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
RV770
Polaris 20 XL (215-0910052)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
5.7 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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