Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

AMD Radeon RX 580 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile y 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (100W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1200MHz vs 1077MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (259.8GB/s vs 256.0GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 Mobile +7%
4.963 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2019
Mobility Radeon
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
960 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1353 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
256.0GB/s
Ancho de banda
259.8GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
30
2304
Unidades de sombreado
1920
144
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
16 KB (per CU)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
144.0 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.216 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
144.0 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
TU106B
Polaris 20M XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Turing
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
5.7 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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