Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 48.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1218MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 Mobile +218%
4.963 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
Mobility Radeon
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1082 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
Polaris 23
Polaris 20M XT
Variante GPU
Polaris 23 XT
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.7 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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