Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD Radeon R9 290

AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD Radeon R9 290

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580 OEM y 4GB VRAM Radeon R9 290 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 OEM Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1266MHz
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Menor TDP (150W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 256.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 OEM +20%
5.834 TFLOPS
Radeon R9 290
4.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2013
Polaris
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1120 MHz
Reloj base
-
1266 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
256.0GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
40
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

40.51 GPixel/s
Tasa de píxeles
60.61 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasa de texturas
151.5 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.849 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doble)
606.1 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
275W
450 W
PSU sugerida
600 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

Ellesmere
Nombre GPU
Hawaii
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
5.7 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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