Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580 y 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1340MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2272 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 +6761%
6.175 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1257 MHz
Reloj base
-
1340 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
128bit
256.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
4
2304
Unidades de sombreado
32
144
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

185W
TDP
50W
450 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
G96C
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
5.7 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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