Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD Radeon RX 580 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580 y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1340MHz
Más VRAM (8GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 111.9GB/s)
2088 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 +1052%
6.175 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
sept 2008
Polaris
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1257 MHz
Reloj base
-
1340 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
448bit
256.0GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
27
2304
Unidades de sombreado
216
144
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

185W
TDP
182W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
GT200
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante GPU
G200-103-A2
GCN 4.0
Arquitectura
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
65 nm
5.7 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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