Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 580 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Radeon RX 580 y 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1340MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 108.8GB/s)
1504 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (150W vs 185W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580 +414%
6.175 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2009
Polaris
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1257 MHz
Reloj base
-
1340 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
108.8GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
10
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
800
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

42.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.00 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Tasa de texturas
30.00 GTexel/s
6.175 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.175 TFLOPS
FP32 (flotante)
1200 GFLOPS
385.9 GFLOPS
FP64 (doble)
240.0 GFLOPS

Diseño de placa

185W
TDP
150W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
RV770
Polaris 20 XTX (215-0910038)
Variante GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
GCN 4.0
Arquitectura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
5.7 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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