Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon RX 580X Mobile vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile y 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 580X Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1077MHz vs 975MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 174.7GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (80W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 580X Mobile +148%
4.963 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2014
Mobility Radeon
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
850 MHz
1077 MHz
Reloj de impulso
975 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
256.0GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

36
Unidades de cálculo
16
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.46 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.20 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Tasa de texturas
62.40 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.997 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 20
Nombre GPU
Pitcairn
Polaris 20M XT
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 4.0
Arquitectura
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
5.7 mil millones
Transistores
2.8 mil millones
232 mm²
Tamaño de dado
212 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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