Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 6300M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 99% (2400MHz vs 1207MHz)
Menor TDP (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +67%
6.18 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Mobility Radeon
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
652 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1207 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
32bit
Bus de memoria
128bit
72.00GB/s
Ancho de banda
224.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
12
Núcleos RT
20
128 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.62 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasa de texturas
96.56 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (mitad)
6.180 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.180 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (doble)
96.56 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
GA107
Navi 24 XML
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
5.4 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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