Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon RX 6300M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 6300M y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6300M Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (2400MHz vs 1755MHz)
Menor TDP (35W vs 50W)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +143%
8.986 TFLOPS
Blender
Radeon RX 6300M
210
GeForce RTX 4050 Mobile +1232%
2798
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Mobility Radeon
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1455 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
32bit
Bus de memoria
96bit
72.00GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
20
768
Unidades de sombreado
2560
48
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
12
Núcleos RT
20
128 KB per Array
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
12 MB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
AD107
Navi 24 XML
Variante GPU
GN21-X2
RDNA 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
5 nm
5.4 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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