Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon RX 6300M vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 6300M y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 6300M Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (2400MHz vs 1201MHz)
Menor TDP (35W vs 50W)
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 6300M +49%
3.686 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
mar 2017
Mobility Radeon
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x4
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1002 MHz
2400 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
2250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
32bit
Bus de memoria
128bit
72.00GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

12
Unidades de cálculo
16
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
16
-
-
-
12
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
8 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

76.80 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
230.4 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 24
Nombre GPU
Baffin
Navi 24 XML
Variante GPU
Baffin XT
RDNA 2.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
5.4 mil millones
Transistores
3 mil millones
107 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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