Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

AMD Radeon RX 640 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile y 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1442MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 48.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +42%
2.215 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2019
Mobility Radeon
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1082 MHz
Reloj base
1366 MHz
1218 MHz
Reloj de impulso
1442 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
96bit
48.00GB/s
Ancho de banda
84.10GB/s

Config. renderizado

10
Unidades de cálculo
-
-
Cuenta de SM
6
640
Unidades de sombreado
768
40
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

19.49 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.61 GPixel/s
48.72 GTexel/s
Tasa de texturas
69.22 GTexel/s
1.559 TFLOPS
FP16 (mitad)
34.61 GFLOPS
1.559 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.215 TFLOPS
97.44 GFLOPS
FP64 (doble)
69.22 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Polaris 23
Nombre GPU
GP107
Polaris 23 XT
Variante GPU
N17P-G0-A1
GCN 4.0
Arquitectura
Pascal
GlobalFoundries
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
2.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
103 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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